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网游防沉迷 富了运营商
作者:佚名     来源:城市快报     更新时间:2007-6-21 11:00:12

  4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称《开发标准》)《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》(以下简称《认证方案》)《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,《开发标准》及《认证方案》的具体内容首次向公众发布。一直以来备受关注的实名认证方案,主要是用户通过提交实名身份信息进行注册,再由运营商对实名身份信息进行识别,然后定期向公安部门提交验证信息,最终确认玩家是否为成年人,以便实施“网游防沉迷系统”。

  记者从一些专门销售网络游戏虚拟装备的网站看到,一些热门游戏的装备、游戏币和游戏点卡售价均有提高。网友认为,《开发标准》的出台,让很多未成年玩家减少了游戏时间,这些未成年玩家只能“花钱买经验”了。记者在大沽南路一个专门销售游戏点卡的小贩那里了解到,最近一些热门游戏的游戏点卡价格都有所提升,这主要是因为供货商方面提高了价格。尽管如此,游戏点卡的销售量却很好,该小贩几乎两三天就要去补充进货。某种游戏点卡,一个月前还可按面值的9.5折购买,现在却一定要按面值购买了。

  一位玩家告诉记者,他刚学会从网上下载身份证生成器,可以虚假注册,这样就可以躲开“监控”,这个系统一天之内就在他的同伴中推广开了。某“著名”游戏运营商在其游戏里装了“防沉迷系统”之后,同时在其商城里推出“1.5经验卡”,即5小时后还要继续网游的话就必须买这种卡,买1张卡花1元钱可继续玩6小时。

  部分玩家担心,游戏运营商为了保证收益,可能在未来推出更多增加游戏收益的收费项目,也可能会将虚拟游戏装备的销售公开化,这样网络游戏的较量就会变成一场经济实力的较量。

  资深玩家提出三大质疑

  30岁的游戏玩家飘雨已有5年的网游经历,飘雨认为《认证方案》至少有3个方面需要完善:

  -没有账户注册数量限制,3小时游戏时限成空谈

  目前所有网络游戏在用户注册账户数量方面都没有规定,一个玩家可在同一款游戏中注册若干个账户,所以即便未成年人使用真实身份信息进行游戏注册,也可通过在一款游戏中注册多个账户,每3小时更换一个角色,或注册多款游戏,每3小时更换一款游戏,从而达到长时间游戏的目的。

  -成年玩家替代注册,未成年人也能“成年”

  因为“防沉迷系统”主要针对未成年人,成年玩家就不会受到影响。一个未成年玩家想得到“成年待遇”,只要向成年朋友借用身份信息进行游戏注册即可。另外,游戏推广员很可能受到利益驱使,向未成年人提供可使用的成年人身份信息。

  -家长查询流程复杂,实际操作周期长

  《认证方案》中有一个“家长查询系统”,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏,或查询本人的身份信息是否被他人使用。查询系统的关键在于如何确认查询申请人身份的真实性,特别是家长查询孩子的上网情况,游戏运营商更要确认查询人与被查询人之间的关系,这个过程可能相当复杂。

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