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《财富》:视频游戏搭上北京奥运会快车
作者:佚名     来源:腾讯科技     更新时间:2008-2-19 10:44:09

  北京时间2月19日消息,据国外媒体报道,美国著名电子竞技平台运营商GGL(全球游戏联盟,又称全球竞技联盟)CEO特德-欧文(TedOwen)日前向《财富》杂志表示,他已争取中国官方同意,在本届北京奥林匹克运动会举办期间同步举行一场视频游戏竞赛。中国一位官员对此进行了证实。

  据欧文称,GGL将在本届夏季奥林匹克运动会举办的前四天,同步举行一场游戏大赛,名为“数字联赛”(TheDigitalGames)。GGL并获得了在其推广活动中使用一个含有正轨奥运五环标志的LOGO的权利。但这场“数字联赛”的举办地点不在北京,而是在承办本届奥运会足球比赛的上海。GGL计划采用世界杯的模式,在本届奥运会召开前几个月,首先举行一系列的选拔赛,胜出的选手将汇聚在上海举行一场全球性的总决赛。

  GGL位于美国圣莫尼卡市(SantaMonica),是一家仅有5年历史的新兴公司。该公司为游戏迷们提供一系列在线服务,但同时它还组织过众多的现场游戏竞赛,而这场“数字联赛”将成为其中规模最大的一个。

  当然,本届“数字联赛”并不会成为奥林匹克的一个正式赛事,而且他们也不可能招徕如此多的人气。但视频游戏已像足球、撑杆跳和水球一样,在中国已被官方认为是一种正式的体育运动。

  “数字联赛”将被做为一个游戏和纯粹的娱乐活动进行宣传。其玩家除了专业和业余的游戏玩家外,还将包含一些体育和音乐届的明星,如饶舌歌手史奴比狗狗(SnoopDogg)。欧文甚至还打算邀请一些奥运会运动员前来参加。

  在GGL眼里,视频游戏却是一个实实在在的商业。而且很明显,对中国来说也是如此。“媒体将会大量报道这一比赛。”来自北京的方鸿(音译)说。方鸿是中国网络游戏组织委员会的名誉秘书长,同时还是国内影响比较大的技术类报纸Netizen的编辑及中国信息产业部的一位雇员,因此他话比较可信。

  欧文充满自信地说:“我们相信我们的观众人数会远超过奥林匹克赛事自身的观众人数。”比赛地点目前还没有敲定,但很可能会选择在一个比较大的足球场——这无论在中国还是在亚洲,这都是极其少见的。视频游戏正在迅速成为全球最流行的表演运动,其观众,尤其是在亚洲,包括现场观众和电视机前的观众,动辄可以达到数百万人。

  欧文表示,“数字联赛”将“最终把游戏和游戏文化推向世界舞台。现在我们正在把自己与全球最大的主流品牌,即奥林匹克联系在一起。”不过方鸿却持有不同的观点。“它之所以具有历史性意义,原因在于这是视频游戏首次成为了整个奥林匹克庆典的一部分。”他在接受电话采访时说。“长远来看,我们希望视频游戏在全球成为一种正式的体育运动。”方鸿表示,据官方统计,但在中国,视频游戏就已突破了5000万部。

  对于GGL来说,这无疑是一个重大突破。GGL是家比较小的公司,仅拥有100名员工,规模远比不上新闻集团旗下的游戏和娱乐业务IGN。欧文说,与IGN重在评论游戏和硬件不同,GGL却是“视频游戏领域ESPN和MySpace的结合。”它按照玩家所玩的游戏,利用社交网络将他们联系在一起;它提供平台让他们一起玩游戏;它利用各种形式向他们传递内容,收入主要靠广告;此外它还主办现场赛事,如上海的这个。用户则使用各种主流的游戏机及个人电脑。

  欧文在网络泡沫时代曾帮助运营了一家投资银行。GGL是他在2003年成立的一家公司。据他说,该公司即将达到盈亏平衡点。欧文希望来年该公司能够在公开市场上市(IPO)。

  对于这桩奥林匹克交易,在被问及将视频游戏划归为一项体育运动是否合适时,他连珠炮似的回答道:“它需要手和眼的高度配合;优秀的玩家每天需要训练8个小时;在Wii游戏机上面玩20分钟的拳击,消耗的能量远高于20分钟的慢跑;而且,玩视频游戏会比在电视上看足球比赛让你变的更胖吗?”(编译/刘金铎)

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